Thursday, March 6, 2014

Dragons of Atlantis para principiantes (The Facebook Versión, español)

Dragons of Atlantis (Facebook ) Guía, Trucos y Consejos
Este trabajo es la continuación de otro blog " Obtener potencia rápido ", así como una colección de otras obras con algunas adiciones de mi propio de mi experiencia en el juego. El mérito es de estos individuos y no a mí .

Créditos y Referencias

Wikia Blog "Get Fast Power"
http://dragonsofatlantisplayersguide.wikia.com/wiki/Get_Power_Fast

el staff de Wikia
http://dragonsofatlantis.wikia.com/wiki/Waving
http://dragonsofatlantis.wikia.com/wiki/Spying

Abdul Rafay
http://www.youtube.com/watch?v=Ja7_sQzsEw4

 PBody5205
http://pbody5205.hubpages.com/hub/Dragons-of-Atlantis-Water-Outpost-Guide

Desconocido autor de " Guía Completa de Dragons of Atlantis Estrategia Outpost y Construye "
http://gamelytic.com/dragons-of-atlantis/complete-guide-to-dragons-of-atlantis-outpost-strategy-and-builds

Mis Overlords de DA de Revolutioners , pluriempleados , y todos mis colegas diputados de la Alianza . He aprendido mucho de lo que sé de ellos.

Jerga de crédito va a http://dragonsofatlantis.wikia.com/wiki/Guide:Beginner ' s_Guide
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Jerga de llave ( si me perdí ninguna que me haga saber )

AC - antena Chat en Combate / Alianza
Anthro - Anthropus
ACD / AD - Ámbar Cresta del dragón
Agri - Agricultura
AT - Transporte Blindado
Ban - Banshee
BD - Dragón de Batalla
Camping - Campamento Anthropus
CD - Chrono dragón ( New Dragon !)
Clar - Clarividencia
Contras - Recluta
DK - Dragon Keep
Dominio de la Angustia - Dragons of Atlantis
Drake - Storm Drake
DS - Dark Slayer
ED - Dragón elemental / dragón guardián (es decir , agua, piedra , Frost / Hielo, fuego y los dragones de viento )
Hecho - Fábrica ( uso poco frecuente)
Granja, granja, agricultura / Grind , molido , molienda - ataques repetidos para obtener objetos de valor
FD - Dragón de Fuego
FDE - Fire Dragon huevo
FG - Frost Giant
FM - espejo Fuego
Fort - Fortaleza
FT - Fangtooth
GD - Gran Dragón
GDA - Great Dragon Armor
GC - Global / Mundial chat
GO - Granite Ogre
Hals - Halberdsman
HD - Helio Dragón
ID - Frost dragón ( a menudo denominado Dragón de Hielo , por lo que la abreviatura consecuentes no se confundan con el dragón de fuego , aunque esto es técnicamente incorrecto )
LBM - bowman largo
LC - Rayo Cannon
Lev - Levitación
LJ - Lava Jaw
Lvl - Nivel
LM - Aserradero
Met - Metalurgia
Med - Medicina
Merc - Mercantilismo
Mino - Minotaur
MP - Muster Point
MS - Serpiente mefíticos
MSm - Metal Smith ( uso poco frecuente)
OP - Outpost
PD - Paquete Dragón
Pop - Población
Puertos - Mozos
PT - Petrificado Titan
Q - Cantera ( uso poco frecuente)
Rata / Rati - Racionamiento ( uso poco frecuente)
RD - Rapid Deployment
RSS - Recursos
SC - Centro de Ciencias
SD - Dragón de Piedra
SDE - Stone huevo de dragón
SR - Soul Reaper
SSD - Swift Golpe del Dragón
SS / SSt - Strider Sand
Vault - Almacenamiento Vault
VD - Venom Dweller
Calibración de Armas - WC
WD - Dragón de Agua (o Wraith Dragón, en casos raros )
WDE - Dragón de Agua Huevo
Wild - Wilderness
WND - Wind Dragon
WnDE - Wind huevo de dragón
WRD - Wraith dragón ( uso poco frecuente)
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¡Consiga sus ventajas! Están en una caja en la sección del pecho de la pestaña artículos! Las ventajas propias se encuentran en producción en la ficha elementos. Se aumentará la cantidad que recibe de un recurso por hora en un 25 %. Espere hasta que su ciudad ya no está protegido de usarlos , porque aunque me he dado cuenta de que problemas técnicos y no siempre se aplica la ventaja , mientras que bajo la protección.

Construir 3 de cada molino de la madera de construcción , Mina, Mina y en su campo. Usted no necesita ninguna granja porque tienes un montón de comida de campamentos. Actualiza uno de cada uno a un nivel 3. Usted debe tener un nivel 3 Aserradero , Minas y Canteras , y tienen dos lvl 1 aserradero , Minas y canteras . Esto debe darle 9 quest que le dará los recursos suficientes para seguir adelante.

NOTA : Si usted quiere construir una granja de seguir adelante y construir uno , pero sólo uno . ( Usted no tiene que pesar , porque más adelante, cuando usted es mucho más fuerte que será capaz de obtener alimentos de los puestos de avanzada. ) Yo diría que para construir una granja / corp cada actualización tercer nivel de su fortaleza. Así Fort lvl 1-3 a construir una granja / corp, Fort lvl 3-6 a construir una más, y Fort lvl 6-9 a construir una tercera y última . Sin embargo ... usted no tiene que en este tiempo , porque la mayoría de la comida y el oro que se necesita se puede encontrar en los campos en su mapa que ganes victorias sobre .

Construir un Centro de Ciencia y empezar a investigar de artesanía en madera , aleaciones , y la Masonería . Por ahora solo nivel de investigación 1 de Aleaciones y la Masonería . Artesanía en madera va a ser mucho más importante para usted que la de cualquier otro hasta llegar a lvl 5 .

Construir viviendas y cambiar Tasa de impuesto al 50 % , se puede hacer esto haciendo clic en su fortaleza . Construyo 5 Homes.

NOTA : . Si usted decide construir su almacenamiento y / o su sistema de cine sólo para construir 3 casas ( Usted puede si usted sólo construye una bóveda todavía construir 3-5 casas , no tiene por qué , ya que le quitará tiempo Que rebajado que que se obtiene por cada una guarnición que tiene. ) una de almacenamiento se utiliza para proteger una cantidad permitida de 4 rss , alimentación, madera , metal y piedra . Si usted es un nivel bajo de potencia y temen ser cultivado / molido que sería una buena idea para construir y nivel de una bóveda. Un teatro se utiliza para aumentar el nivel de felicidad de sus ciudadanos. Su nivel de felicidad se correlaciona con sus números de pop y los impuestos. El más felices son , el pop más ociosa que usted tiene, y cuanto más ociosa que tiene el más pop habrá que pagar impuestos . Si usted construye un teatro que no es necesario ya que muchos hogares. Nunca vayas últimos 50 % de impuestos si usted no construye uno de estos edificios. Si lo hace y decide que quiere deshacerse de uno o de cualquier edificio que después se puede con un Nullifier Misa . Uno nullifier masa por edificio. Se pueden comprar con 7 rubíes o ganados por el FC .


Construir 5 guarniciones . Usted consigue una cola para cada guarnición construir ese voy a dar la espalda a todos los recursos que utilizó para su construcción y cuando su quinta 1 ha terminado obtendrás una búsqueda que va a dar 10k de cada recursos. Después de 5 no obtendrá más búsqueda de la construcción de guarniciones !

Actualiza Centro de Ciencias de lvl 2 y la investigación lvl 2 Woodcraft . No investigar aleaciones o la Masonería !

Construir una Fábrica , Metal smith , Colonia de grajos, Sentinel, cuartos del oficial , y Muster Point. Usted no necesita un teatro o de seguridad , pero usted puede tener ambos o uno de los dos , si quieres.


NOTA : En lo personal me gustaría ir con la bóveda sobre el teatro . Si tuviera que elegir , ya que si bien el teatro ayuda a equilibrar el pop , así que tienes libre disponible para entrenar a las tropas .... puede hacer trampa y entrar en su fuerte de soltar los impuestos a 0 % , vaya a su guarnición y Que hasta sus tropas, y se van de nuevo a su fortaleza y los impuestos de nuevo a 50 %. Además , una vez más lo voy a decir , que va a obtener la mayor parte de su oro y rss de hacer los oficios, y las victorias sobre selvas y campos ( obtenerlas de los campamentos y las selvas es el método más rápido , ya que siempre va a tomar alrededor de 30 minutos por una comercio que se ha completado) .

Actualiza Fortaleza a lvl 2 . Te dará 3 parcelas más en el campo para construir recursos y le permiten tomar un desierto extra.

NOTA : subir de nivel tus Fort temprano puede causar que usted sea un riesgo más alto de ser molido , pero si utiliza los muchos métodos disponibles para mantener su rss a una suma baja esto no debería tener que grande de un efecto en ti . Además de que estarán moliendo para el rss que se necesita de los campamentos y las tierras salvajes . Evite atacar a otros jugadores cuando está en baja potencia. La primera y más sencilla es usar ellos. El segundo es construir y subir de nivel una Vault. El tercero es antes de desconectarse mensaje tantas rss acceso como pueda sobre el Comercio . El comercio es una excelente manera de librarse de rss no deseado , así como la obtención de los que se necesitan ! En cuarto lugar, antes de ir fuera de linea usted podría enviar su rss extra para un miembro de su Alianza que pueden hacer uso de ellos . El quinto sólo funciona si está en línea y en una alianza . Se llama flotante y usted hace esto mediante el transporte de la mayor cantidad de rss como puedas para un miembro de la Alianza que está muy lejos de ti que ir a la pestaña Marchar, haga clic en el # de tropas ( que va a ser en las letras azules y sin forro como un hipervínculo ) que usted envió , y recuperar el despliegue antes de que llegue a su compañero de equipo.

Construir más aserraderos , minas y canteras . Actualice todos los rss de lvl 4 . Cuando termine usted debe tener 12 edificios de recursos que son todos lvl 4 .

Actualiza Centro de Ciencias de lvl 3 y la investigación lvl 3 Woodcraft . Si usted no tiene los recursos suficientes para actualizar y luego ir al siguiente paso y actualizar su fortaleza .

Actualiza Fortaleza a lvl 3 . Si no ha podido actualizar el Centro de Ciencias antes de usted debería ser capaz de hacerlo ahora.

Construir más aserraderos , minas y canteras , y los actualice a lvl 3 .

Actualiza todos Viviendas en lvl 3 . Esto le dará más oro para la investigación.

Si usted puede actualizar el Centro de Ciencias de lvl 5 y la investigación lvl 4 woodcraft . Después de lvl 4 woodcraft se realiza la investigación lvl 1 ~ 5 Armas de calibración ( WC)

Upgrade 1 Guarnición de lvl 1 ~ 4 . Con lvl 1 Armas de calibración y un lvl 4 Guarnición usted puede hacer LBM ( arqueros de largo) !

Si usted tiene los recursos entrenar 50 LBM !

Cierre la sesión , tomar un descanso y hacer algo más si usted no lo ha hecho . Vuelve cuando te apetezca o ha tenido cosas más importantes por hacer y salir o el camino. Nota mental: Usted realmente debe tomar su propio consejo y doblar la ropa . > . > ... O pretender ser Rambo y hacerlo explotar. XD
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Tan pronto como se hacen los mercados de aves vivas que va a hacer varias cosas a la vez!

Ahora en cuanto a los edificios que se va a trabajar sólo en su Rss , nivel 6 Fort , y el nivel 5 SC .

NOTA : Si bien estoy en trabajo en mis recursos simplemente actualizar todos ellos al mismo nivel una y otra vez hasta que todos ellos son de nivel 5 ~ 6 . Cuando me voy fuera de línea por unas horas actualizo mi Centro de la Ciencia y la fortaleza ya que toman tanto tiempo para actualizar. Después SC alcanza el nivel 5 y Fort alcanza el nivel 6 de parada actualizarlos por ahora y sólo funcionan en los recursos. El nivel máximo que puede alcanzar en su basa , sin gastar rubíes o tener suerte en FC, está a 9 .

En cuanto a su 50 LBM tomarlos alrededor para algún nivel 1 selvas . Llenarte desiertos con bosques , montañas y colinas . A continuación, vaya y el bosque de ataque para la madera, de las montañas por el metal , Colinas de piedra, Lagos y sabanas para el alimento. Los recursos que se acumulan aquí se utilizarán para mejorar los edificios , pero principalmente para construir más mercados de aves vivas . Al llegar 1500 LBM hace 100 Botones, o usted puede optar por esperar hasta que pueda entrenar ATs . Si decide entrenar ATs temprano comenzar con 25 por cada 500 LBM entrenas .

NOTA : Esto es cuando usted comenzará molienda para ti rss . Agricultura / molienda es mucho tiempo y requiere un poco de atención. Por lo tanto, tratar de encontrar los campos y selvas que son unos 5 minutos de distancia de su ciudad (por lo menos hasta que pueda trabajar en la investigación de Despliegue Rápido ) , y tener algo más dispuestos a hacer mientras usted muele . Haga su tarea, leer un libro, tejer un sudor perro, hacer una pose de yoga , doblar un poco de ropa , escuchar música , practicar un instrumento, ver la televisión, escribir un blog acerca de su juego favorito , cualquier cosa que le permitirá parar y comenzar a voluntad. Para atacar los campamentos de tratar de mantenerse con una relación para cada despliegue de 1k más 500 LBM y alrededor del 75 por ATs lvl del campamento. Así que si usted está atacando a lvl 1 enviar LBM 1.5k y 75 ATS, lvl 2 2.5 y 125 , lvl 3 3.5k y 150 , y así sucesivamente. Trate de evitar atacar a otros jugadores y cualquier cosa que puede poseer en el mapa, si es posible. Sólo será crear problemas , a menos que , por supuesto, malo es tu segundo nombre .

Después de tener una estrella de general 5 o después de cerca de 13 victorias, LBM 1500 , y 100 cargadores que esté listo para tomar el nivel 1 campamentos. Un campamento de lvl 1 contiene los alimentos 112k , 15k de madera , 500 de metal y 500 de piedra. Esto es mucho mejor entonces golpeando 1 salvaje y conseguir 1k de lo que cada vez los recursos de TI mantenga a la vez.

NOTA : Blindados Transportes (AT) y LBM son una mejor combo por lo que podría mantener a raya y subir de nivel tus guarniciones a 6 y la levitación a 3. 1 AT puede soportar una carga de 5000 ( porteros sólo llevar a 200 ) y tienen una mejor defensa, por lo que incluso si todo su delito mueren existe la posibilidad de que algunos de los ATs hará por ti.

Llene los espacios vacíos en mi ciudad con lvl 1 Guarniciones . Usted verá una drástica caída en la cantidad de tiempo que se necesita para entrenar a las tropas . Luego seguir entrenando LBM y porteadores o ATS.


Actualiza Muster Point ( MP ) a lvl 5 para que pueda enviar cinco ataques a la vez y nombrar a un nuevo General en su Oficial Quaters para cada actualización en el MP . Esto acortará el tiempo que se necesita para desarrollar los recursos . Capacitar 1500 LBM , y 500 Porters/25 ATs .

Al llegar a un nivel de 5 MP , actualizar Quarters del oficial de los niveles 2 y nombrarán un quinto General.

NOTA : Cada vez que se nombra a un nuevo general que tiene que pasar por el proceso de nivelación de ellos un máximo de 5 estrellas por lo que enviarlos a lvl 1 selvas hasta que consiguen 13 victorias para cada uno y de lo que pueden enviarlos con 1.5k LBM y 500 Puertos o 75 ATs cada uno para lvl 1 campamentos. Así que eso es cinco Generals 5 estrellas, 7500 LBM y 2500 Ports/125 ATs en total.

Mejora tus SC a un nivel 5 y el nivel de investigación de 5 artesanía en madera . Después de aprender el nivel 5 woodcraft comenzar a aprender el nivel 1 de la levitación . Me gustaría investigar Levitación al nivel 5 . Cada lvl de Levitación recortes del 10% en el momento de actualizar y construir edificios.

Sugerencia de Investigación se han reunido al nivel 6 ( que tendrás que investigar más en la aleación para esto) , Med a nivel 4, y Clar a lvl 5 . No obstante, usted puede investigar lo que quieras después de tener lvl 5 Levi .

Actualiza fábrica de lvl 1 ~ 3 . A continuación, actualice su lvl 4 Guarnición de 4 ~ 6 . Cuando usted tiene el nivel 6 Garrison, el nivel 3 de la fábrica , y el nivel 3 de la levitación , usted puede hacer ATS ( Blindados Transportes ) .

Capacitar a 50 espías.


NOTA : El uso de espías en el modo de espía le ayudará a conocer mejor cómo muchos LBM y ATS tendrá que enviar con el fin de superar el número de tropas defensoras y saquear todos los recursos que usted gana . Nunca envíe sus espías en un ataque sólo los utilizan para espiar y también , mientras que espiar a alguien, ayudar a reducir el número de tropas en la defensa de lo que es que la intención de atacar . Bases de nivel superior requieren una mayor cantidad de espías que se enviará al espiar a alguien. Con eso se dice que podría ser aconsejable para espiar siempre sobre las bases antes de atacar, pero algunos le puede decir que nunca espiar a los campamentos . A tal efecto la decisión depende de usted . Si alguna vez usted trata de un evento de energía en las cantidades masivas de tren juego de espías en lugar de los contras . Entrenan a aproximadamente la misma velocidad , pero le dará una mayor cantidad de energía.

Capacitar a 25 A y de que todos los puertos están en su ciudad y despedirlos . Usted ya no tendrá porteros ya que tiene AT . Ahora, cuando usted ataca un campamento de lvl 1 con 1500 LBM y 25-75 de AT , obtendrá todos los recursos que el campamento tiene.

Su siguiente tarea es seguir entrenando ATs y LBM . Usted puede tomar un campamento de lvl 2 con 2500 LBM y 125 ATs , y un campo de lvl 3 con 3500 LBM y 150 ATs . Con un 5 estrellas General, 1000 LBM , 75 ATS, lvl 6 Met, lvl 5 WC y lvl 4 Med se puede tomar un lvl 7 silvestre. Por lo tanto, usted está casi listo para obtener su dragón de agua Huevo ( WDE ) y la Piedra del dragón Huevo ( SDE) . También puede dejar todo el desierto bajo lvl que tiene y agarrar todos lvl 7 desiertos . Esto le dará un gran impulso a su rss .

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TIEMPO PARA UNA CAZA DEL HUEVO

NOTA : me gustaría esperar hasta que tenga todos sus edificios en tu ciudad están actualizados y / o de tener al menos 5 cinco estrellas, los generales 11k LBM , 5k AT , 100 espías , y han investigado Met 6 , Med 6 , 7 WC , Levi 5 y Dragonary a por lo menos el nivel 5 para comenzar a trabajar en su GD . Usted tendrá que actualizar su Rookery y Muster Point al nivel 5 ; Smith , Mina, Garrison, y aleación de 6 , y los cuartos del oficial de 2 .

 Con el fin de conseguir sus primeros huevos de dragón que hay que atacar con su Gran Dragón ( GD ) , además de sus otras tropas , por lo que tendrá que obtener Great Dragon Armor ( GDA) en primer lugar.

Actualiza tu dragón Mantenga por lo menos a 8 y el ataque lvl 5 o más campos.

NOTA : Usted puede conseguir su GDA temprano si tienes las tropas y la investigación ya realizados pero tu Keep Dragón tendrá que ser por lo menos 3 lvl . Si usted está experimentando grandes pérdidas en su número de tropas cuando la agricultura para su investigación GDA más en Met, Med, y WC. También agregar un 10 % adicional en las TA para cada implementación . Usted puede hacer un ataque de onda que ha tenido la mejor tasa de éxito en cualquier versión de este juego. Sólo me tomó entre 5 y 20 minutos para conseguir todos mis piezas de armadura y mis huevos de dragón . Aquí hay un enlace Wikia para darle la información más adelante ola atacante . http://dragonsofatlantis.wikia.com/wiki/Waving

Cuando esté listo para empezar a atacar a un campamento de 5 lvl en oleadas. Comience por escoger uno que es el armario a su ciudad . Enviar a un 5 estrellas General, 5k a 5,5 k LBM , y 200 a 350 ATs en su primera implementación. Que seleccione el mismo campo de lvl 5 , ataque , o bien seleccione " Usar pasado mes de marzo " o se puede elegir individualmente el número de cada uno de las tropas recuerdan a enviar la misma cantidad que el primer despliegue , y golpe de ataque de nuevo. Ahora mire su segundo despliegue de cerca y esperar hasta que está a unos 30 segundos de golpear el campamento. Una vez en este punto, de nuevo seleccionando el mismo campamento de envío en el modo de ataque de un general y 1 de espionaje. Sigan enviando al mismo campamento uno general y otro espía hasta que vea un informe que indica que el espía ha muerto.


NOTA : terminé matando a muchos de mis espías , así que está bien si mueren . Recuerde que debe abrir cada uno de sus informes . La armadura estará ahí. Tenga cuidado , sin embargo, en una de mis aventuras armadura envié tantas implementaciones que el servidor me arrancó y no pude volver a durante una hora. Yo enviaba a cabo cerca de 15 marchas cada pocos segundos . Así que si se mantiene la cifra a 5 o por lo que debe estar bien.

Una vez que llegue ese informe que usted espía ha muerto . Una vez más enviar dos implementaciones de un 5 estrellas General, 5k a 5,5 k LBM , y 200 a 350 ATs . Than, recordando que esperar hasta el segundo despliegue es dentro de los 30 segundos de golpear el campamento, continuar con todas sus próximos despliegues siendo 1 General 1 y espía hasta que llegue otro informe que dice que murieron y repetir el mismo proceso una vez más .

NOTA : Se puede tomar un tiempo para recoger todas las 4 piezas de manera que no se desanime . Para algunas personas les toma días para hacer de todo , ya sea porque están teniendo mala suerte, no hay suficiente tiempo , estropear el momento en los despliegues , o la vida sucede.

Una vez que tenga todas las 4 piezas de GDA comenzar a investigar Combate Aéreo.

Captura lvl 7 o superior Llanuras. Si no tiene puntos abiertos en la pestaña Empire para una llanura de abandonar una de sus colinas antes de capturar su primera Plain. ( Madera y mineral son muy importantes rss y usted los necesita mucho más que piedra por el momento. )

NOTA : Ahora vamos a ser desiertos de ataque de onda utilizando relativamente el mismo método que antes con su GDA . La única diferencia es que las implementaciones que usted desea enviar espías se le enviará en su lugar LBM , ATS , y su GD . Su GD será enviado cada tercer y quinto despliegue. Asegúrese de tener siempre un 2 despliegues enviados y en su manera de atacar la selva antes de enviar el GD en una implementación para asegurarse de que ella toma muy poco o ningún daño y puede continuar a luchar contra sus tropas. Si daña ella para mal ella no será capaz de luchar y tendrá que quedarse en su casa hasta que se haya curado . Si usted ve la cola para la curación y es más de 10 minutos que debe esperar .

Ahora a la granja de los huevos que se necesita en cada despliegue LBM 1000 , 300 AT con la investigación de Met 6 , WC 5 , Med. 4 , Levi 5 , AC 1-5 a un nivel 7 silvestre ( estas cantidades sólo funcionará para un nivel 7 desiertos ) . Envíe 2 despliegues cada uno con un 5 estrellas Gen, LBM 1k, y 300 ATs . En su tercer despliegue enviar su LBM 1k, 300 ATs , 5 estrellas Gen, y el GD . Que enviar 2 despliegues más con cualquier General, LBM 1k, y 300 AT.

Espere a que sus 2 primeros despliegues vuelvan. Envíalas a salir ; mismo número de tropas. Cuando su tercera devoluciones, la envían de vuelta otra vez con un General, LBM 1k, 300 A , y su GD . Lo mismo ocurre con sus 2 últimos despliegues cuando regresan enviarlos de vuelta y esperar a que los demás regresen.
NOTA : Siga haciendo esto hasta que obtenga su huevo , sin olvidarse de abrir sus informes, y que grite WOOT , sentirse como una mamá orgullosa / pop , y comenzar en su puesto avanzado . Es mi entendimiento de que cuanto mayor sea su investigación de CA es la mejor tasa de éxito que tendrá para la obtención de cada uno de sus huevos. Para una WDE el mejor lugar para hacerlo es en un lvl 7 Lake. Se tarda unos 15 ~ 20 minutos en llegar , pero han oído hablar de él tomando días para la gente para conseguirlo. Así que buena suerte ! La construcción de su puesto de avanzada en un lvl 7 llanura le dará otro 7 desierto que puede controlar. Si usted puede obtener una planicie superior a lvl 7 haga lo que le otorgará aún más abierta spots para controlar tierras salvajes . Para consejos sobre dónde y cómo usted puede conseguir sus otros huevos de dragón , debes ir a la pestaña de Imperio y seleccionar cada uno de los dragones y leer la descripción facilitada. Algunos de ellos puede que tenga que Google para averiguar o puede pedir a sus jugadores DoA compañeros cómo llegaron ellos .

Para construir un PO vaya a su Tab Imperio y seleccione la imagen del dragón para el huevo que acaba de adquirir y seguir el tutorial.

Para obtener la SDE hacer lo mismo que el WDE , pero el huevo está en lvl 7 Hills. Cuando llegas a este huevo construir el op en un lvl 7 llanura , o superior. Esto le da 7 más desierto o de alta pendiente n el lvl de las llanuras capturados antes de la agricultura para su huevo. Así que si usted tiene un lvl 6 Fortress 2 OPs y cada uno en un lvl 7 Planicies tendrá 18 sitios más salvajes que se pueden controlar . Recuerde que cada vez que se genera un nuevo puesto avanzado para obtener primero un nuevo llano antes de llenar el resto con bosques, montañas y colinas . Las selvas te utilizando los puntos dados a usted por sus puestos de avanzada no se puede quitar a menos que deformar la OP a una nueva ubicación .

NOTA: Para obtener una mejor comprensión de cómo hacer todo esto por favor ver este vídeo de YouTube , http://www.youtube.com/watch?v=Ja7_sQzsEw4 , y leer este blog http://pbody5205.hubpages.com/hub / Dragons -of- Atlantis -Agua- Outpost -Guide

En los PO construyo 5 Hogares y 20 campos de entrenamiento (TC ) cada uno. Crecer las 5 Casas de lvl 5 y luego simplemente mantener la mejora de los CT en ambos PO. Los programas operativos podrán entrenar a las tropas más rápido que tu ciudad , ciertas tropas sólo pueden ser entrenados en OP específico. Tales como la WDOP puede hacer FangTooths (FT) .

NOTA: Para obtener más estrategias en la construcción y la protección de su OP leen este blog http://gamelytic.com/dragons-of-atlantis/complete-guide-to-dragons-of-atlantis-outpost-strategy-and-builds
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INVESTIGACIÓN


Woodcraft a 5 siempre debe ser primero .

Arma Calibración / WC a 3-5 cuando se inicia la formación LBM . Aumenta LBM y otros osciló habilidades de daño.

Levitación / Levi a 5, esto reduce su construcción / actualización de tiempo en un 50 %.

El mercantilismo / Merc a 3. La forma más sencilla de obtener más oro para la investigación, y deshacerse de los recursos / rss lo que reduce el riesgo de ser atacados por los jugadores. También le da más opciones en la recogida rss necesaria.

Después de haber hecho la investigación sobre artesanía en madera , WC , Leví, Merc. Comienza en :

Aleaciones a 6 . Al lado de madera , mineral tiene una muy alta demanda en su lista de requisitos.

Medicina / Med a 5. Esto aumenta su salud tropas y posibilidad de supervivencia en un total de 25 %.

Metalurgia / Met a 6. Esto voluntad le da todas las tropas de un aumento del 30 % adicional a ambos sus ataques y su capacidad para sobrevivir. Con un extra de 30 % a su Bowmen largo con su aumento de daño del 25 % a partir de WC y supervivencia aumento del 25 % a partir de Med ... eso es 55% de aumento para atacar y para la supervivencia de LBM . Lo que una de las mejores tropas para empezar cuando usted está en niveles de potencia más bajos.

Una vez que haya hecho todo este trabajo usted puede escoger y elegir de aquí.

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9 Formas para lidiar con ser atacado

1 . " Jaja, me engañé usted bolsa azada ! " Sólo funciona si usted está en el juego / servidor, tener un nivel de 5 Sentinel, y estás en una Alianza . Se llama flotante y usted hace esto mediante el transporte de la mayor cantidad de rss como puedas o todo el rss extra que tu Vault no puede mantener a un miembro de la Alianza que está muy lejos de ti . Que vaya a la pestaña de marcha o para el punto de reunión y recordar sus tropas de transporte antes de que lleguen a su compañero de equipo. Yo sólo me preocuparía por la madera , mineral , y el oro. La comida es fácil de conseguir , atacando los campamentos y la piedra no es tan alto en la lista de la demanda. Oro se sustituye fácilmente a través de la negociación, pero puede ser difícil si usted no tiene nada que enviar a cambio del oro.

2 . " Warp Speed ​​Scotty ! " Si tienes suerte en FC o eres un gastador Ruby, Deformaciones son grandes para evitar el ataque . Cambiar la ubicación de vez en cuando es una buena manera de evitar que lo cultivaban una para confundir a la mierda de los que atacaban regularmente . La preocupación más acerca de su ciudad principal de sus puestos avanzados . Sus puestos de avanzada son muy importantes , sí , pero también se puede convertir en un objetivo. Así que ponga en lugares que están lejos y se extienden hacia fuera . Hay, sin embargo , uno o dos puestos de avanzada que son asesorados para mantener cerca de su ciudad principal .

3 . " Eres malo y estoy diciendo ! " Si usted es menor de mensaje de ataque a la persona que te está atacando . Sea cortés y si usted quiere tener un poco de diversión hacen que sea difícil pero todavía ser cortés , lo que significa que no hay insultos . Para ello me gustaría tratar de tener un Sentinal de al menos del nivel 5 . Podrían estar atacando a usted porque piensan que son inactivos o no se está reproduciendo. La mayoría son lo suficientemente amable para pedir disculpas y retirar a sus ataques. Usted podría ofrecer para hacer un comercio con ellos o incluso preguntar si les gustaría unirse a su grupo y el comercio de recursos a través de los medios de transporte . También, por favor el mensaje que su Overlord o uno de sus señores / líderes y hacerles saber que la atacó (nombre del jugador , nombre de la ciudad , y coordenadas) y si se exceptúan cualquiera de sus ofertas. Sin embargo, si usted mantiene sus recursos en una cantidad baja o por debajo de la cantidad que su Vault puede sostener que en realidad no tiene que preocuparse mucho acerca de ser atacado .

4 . " Elige a alguien de tu tamaño! " Trate de evitar atacar a otros jugadores tanto como sea posible . Esto reduce la tasa de represalias por parte de otros grupos de la Alianza . Si sólo hay que atacar a alguien por lo menos que sea justo y atacar a alguien que alrededor de su nivel. Un nivel de 19 atacando nivel 9 es sólo fuera de lugar y un poco cobarde . También NUNCA tomar su ciudad de "Ocultar" a menos que usted sabe que tiene las armas que lo respalden .

5 . " Use'um si got'um o lose'um . " Utilizar como muchos de su rss como puedas. Cada vez que se conecte primero escoge un investigación que hacer cola si usted no tiene uno curso . Que recoger un edificio para construir / actualización. Si usted va a pasar algún tiempo en tu ciudad elegir los que tengan el menor tiempo ; como su edificio de recursos en su campo ( que siempre debe ser primero prioridad) o en sus casas (que debería ser cuarto de prioridad) en tu ciudad . Si usted va a estar fuera por un tiempo recoger los que toman un rato para construir. Estos suelen ser los buildngs dentro de su ciudad, con sus casas de ser la excepción , como el Centro de la Ciencia ( segunda prioridad) o en su fortaleza (la tercera prioridad). El más alto se puede actualizar un edificio sin tener suerte en FC o el gasto de rubíes es 9 . Una vez que tenga un edificio y reseach ir , vaya a su guarnición (5 º) y entrenar a las tropas .

6 . " ¿Cómo es que el gusto de ladrillo ? " Construir y subir de nivel una Bóveda y su pared tanto para al menos 5. A nivel 5 bóveda de almacenamiento puede contener un millón cada una de las cuatro rss ; alimentos, madera , mineral, y la piedra . Por esa razón la producción de oro , aunque importante para la investigación y subir unos cuantos edificio no es el más importante y es por eso que muchas personas no piensan en la construcción de un teatro . ( Considero el Teatro más como un equilibrador de población que para la producción de oro. ) El oro es mucho más fácil de conseguir de Comercio , Madera y Ore siempre los más altos de la demanda sobre el Comercio .

7 . " ¡Tengo da Monnay ! " Antes de ir fuera de línea mensaje tantas rss acceso como pueda sobre el Comercio . El comercio es una excelente manera de librarse de rss no deseado , así como la obtención de los que se necesitan. Si lo haces Comercio Yo aconsejaría no ir a un precio unitario superior a 1,00 . Las personas que hacen que los precios de comercio superior a la cantidad que se están negociando por lo general no se venden tan rápido . La madera es el más alto de la demanda sobre el Comercio y usted podría conseguir lejos con un precio unitario superior a 1 . ORe es el segundo más alto y yo lo vendería a un precio unitario de 1 . Me volvería a evitar la publicación de los alimentos. No se vendió tan bien como se podría pensar , Stone tiene una mejor tasa de venta de alimentos. Derecho Weird ? En cuanto a la piedra me ty para mantener el precio por unidad en torno a 0,5 . En realidad, nadie le attackes de Oro o de piedra . Es en su mayoría de madera y mineral que buscan.

8 . "Yo lurvs jou ! " Envíe su rss extra para miembro ( s ) de tu Alianza que pueden hacer uso de ellos . Esto es sólo una buena manera de ayudar a los miembros que son niveles de potencia mucho menores de lo que son . También es una gran manera de romper el hielo y ganarte la amistad y el estatus dentro de su grupo. Usted podría incluso llegar a ser un señor / líder de su grupo. Trate de tener cuidado , sin embargo, de los que se envían a cada uno debido a que grandes cantidades pueden convertirlos en objetivos de ataques regulares . Puede ser que sea mejor para el mensaje y pedir en el chat si alguien está en que podrían necesitar recursos.

9 . " El Banco de OH NOEZZZ ! " Si su Alianza ha optado por permitir que esta función , envíe su rss a un Banco de la Alianza. Algunos grupos de la Alianza tienen lo que ellos llaman un Banco . Algunos incluso pueden tener más de una para mantener los tiempos de transporte de baja , si tienen una cantidad hgh de los miembros , y para igualar las probabilidades de que el banco sea atacado. Un banco es aa la ciudad dentro de la Alianza , que puede llevar , transportar, y defender grandes cantidades de recursos. También juegan su papel mediante el envío de recursos a los miembros que así lo soliciten.
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Cuántas tropas se debe utilizar?

clave
Arquero de tiro largo = LBM
Armored Transports = ATs
Arma Calibración = WC
Medicina = Med
Metalurgia = Met
Levitación = Levi
Muster Point = MP

Wilds :
Nivel 1: 50 LBM , 25 AT; Met 0 , WC 3 , Med 0 , Levi 3
Nivel 2: 100 LBM , 50 AT; Met 1 , WC 3 , Med 1 , Levi 3
Nivel 3: 150 LBM , 75 AT; Met 2 , WC 3 , Med 2 , Levi 3
Nivel 4: 200 LBM , 100 AT; Met 3 , WC 4 , Med 3 , Levi 4
Nivel 5: 250 LBM , 150 AT; Met 4 , WC 5 , Med. 4 , Levi 5
Nivel 6 : 500 LBM , 200 AT; Met 5 , WC 5 , Med 5 , Levi 5
Nivel 7: 1000 LBM , 300 AT; Met 6 , WC 5 , Med. 4 , Levi 5
Nivel 8: 5000 LBM , 600 AT; Met 6 , WC 5 , Med 5 , Levi 5
Nivel 9: 8000 LBM , 1200 AT; Met 7 , WC 6 , 7 Med , Levi 6
Nivel 10: 15.000 LBM , 2400 AT; Met 9 , WC 8 , 9 Med , Levi 8

Así que en total debe ser la formación: 150000 LBM y 24.000 ATs ( con esta cantidad que permitirá que usted envíe 10 marchas / despliegues todo atacando lvl 10 regiones salvajes )

Camps:
Nivel 1: 1500 LBM , 75 AT; Met 0 , 0 Med , WC 3 , Levi 3
Nivel 2: 2500 LBM , 125 AT; Met 1 , Med 1 , WC 4 , Levi 4
Nivel 3: 3500 LBM , 200 AT; Met 4 , Med. 4 , WC 5 , Levi 5
Nivel 4: 4500 LBM , 275 AT; Met 5 , Med 5 , WC 6 , Levi 5
Nivel 5: 5500 LBM , 350 AT; Met 6 , Med 6 , 7 WC , Levi 5
Nivel 6 : 6500 LBM , 425 AT; Met 7 , Med 7 , WC 7 , Levi 5
Nivel 7: 25.000 LBM , 500 AT; Met 8 , Med 7 , WC 7 , Levi 5
Nivel 8: 45.000 LBM , 1000 AT; Met 8 , Med 7 , 8 WC , Levi 5
Nivel 9: 70000 LBM , 2000 AT; Met 8 , Med 8 , WC 8 , Levi 6 , 9 MP
Nivel 10: 100000 LBM , 3000 AT; Met 9 , Med 7 , 9 WC , Levi 7 , MP 11


Así que en total debe ser la formación: 1000000 LBM y 30.000 ATs ( con esta cantidad que permitirá que usted envíe 10 marchas / despliegues todo atacando lvl 10 campos )
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A LOS LECTORES: Ahora que usted ha hecho todo eso tomar una respiración profunda mantenerlo en un segundo lo dejó escapar lentamente y sigan con el buen trabajo! Relájese, hacer algo productivo, sea seguro, estar sano, y divertirse, ya que se lo merecen!

"Los demonios se ejecutan cuando un hombre bueno va a la guerra ..."-Doctor Who-

Monday, January 13, 2014

Dragons of Atlantis (Facebook) Guide, Tricks, and Tips

This work is a continuation of another blog "Get Power Fast" as well as a collection of other works with a few additions of my own from my experience in the game. The credit goes to these individuals and not to myself.

Credit and References

Wikia Blog "Get Power Fast"
http://dragonsofatlantisplayersguide.wikia.com/wiki/Get_Power_Fast

Wikia Staff
http://dragonsofatlantis.wikia.com/wiki/Waving
http://dragonsofatlantis.wikia.com/wiki/Spying

Abdul Rafay
http://www.youtube.com/watch?v=Ja7_sQzsEw4

 PBody5205
http://pbody5205.hubpages.com/hub/Dragons-of-Atlantis-Water-Outpost-Guide

Unknown writer of "Complete Guide to Dragons of Atlantis Outpost Strategy and Builds"
http://gamelytic.com/dragons-of-atlantis/complete-guide-to-dragons-of-atlantis-outpost-strategy-and-builds

My Overlords of DoA from Revolutioners, Moonlighters, and all my fellow Alliance Members. I learned a lot of what I know from them.

Jargon Credit goes to http://dragonsofatlantis.wikia.com/wiki/Guide:Beginner's_Guide
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Jargon Key (if I missed any let me know)

AC - Aerial Combat/Alliance Chat
Anthro - Anthropus
ACD/ AD - Amber Crest Dragon
Agri - Agriculture
AT - Armored Transport
Ban - Banshee
BD - Battle Dragon
Camp - Anthropus Camp
CD - Chrono Dragon (New Dragon!)
Clar - Clairvoyance
Cons - Conscript
DK - Dragon Keep
DoA - Dragons of Atlantis
Drake - Storm Drake
DS - Dark Slayer
ED - Elemental Dragon/Guardian Dragon (i.e., Water, Stone, Frost/ Ice, Fire, and Wind Dragons)
Fact - Factory (rare usage)
Farm, Farmed, Farming/Grind, Grinded, Grinding - repeated attacks to gain valuables
FD - Fire Dragon
FDE - Fire Dragon Egg
FG - Frost Giant
FM - Fire Mirror
Fort - Fortress
FT - Fangtooth
GD - Great Dragon
GDA - Great Dragon Armor
GC - Global/ World Chat
GO - Granite Ogre
Hals - Halberdsman
HD - Helio Dragon
ID - Frost Dragon (often referred to as Ice Dragon, so the consequential abbreviation will not be confused with the Fire Dragon, though this is technically incorrect)
LBM - Long bowman
LC - Lightning Cannon
Lev - Levitation
LJ - Lava Jaw
Lvl - Level
LM - Lumber Mill
Met - Metallurgy
Med - Medicine
Merc - Mercantilism
Mino - Minotaur
MP - Muster Point
MS - Mephitic Serpent
MSm - Metal Smith (rare usage)
OP - Outpost
PD - Pack Dragon
Pop - Population
Ports - Porters
PT - Petrified Titan
Q - Quarry (rare usage)
Rat/Rati - Rationing (rare usage)
RD - Rapid Deployment
Rss - Resources
SC - Science Center
SD - Stone Dragon
SDE - Stone Dragon Egg
SR - Soul Reaper
SSD - Swift Strike Dragon
SS/ SSt - Sand Strider
Vault - Storage Vault
VD - Venom Dweller
WC - Weapons Calibration
WD - Water Dragon (or Wraith Dragon, in rare instances)
WDE - Water Dragon Egg
Wild - Wilderness
WnD - Wind Dragon
WnDE - Wind Dragon Egg
WrD - Wraith Dragon (rare usage)
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  • Get your perks! They are in a box in the Chest section of the items tab! The perks themselves can be found in Production on the items tab. They will increase how much you get of one resource per hr by 25%. Wait until your city is no longer protected to use them though because I have noticed that it glitches and does not always apply the perk while under protection.

  • Build 3 of each Lumber mill, Mine, and Quarry in your field. You don't need any farms because you get plenty of food from Camps. Upgrade one of each to a level 3. You should have one level 3 Lumber mill, Mine, and Quarry, and have two lvl 1 Lumber mill, Mine, and Quarry. This should give you 9 quest that will give enough resources to move on.

NOTE: If you want to build a farm go ahead and build one but only one. (You don't have to though because later on when you are much stronger you will be able to get food from your outposts.) I'd say to build one farm/corp every third level upgrade of your fort. So Fort lvl 1-3 build one farm/corp, Fort lvl 3-6 build one more, and Fort lvl 6-9 build a third and final one. However... you do not have to at this present time, because most of the food and gold you will need you can find in the camps on your map that you win victories over.

  • Build a Science Center and start researching Woodcraft, Alloys, and Masonry. For now only research level 1 of Alloys and Masonry. Woodcraft is going to be far more important to you than the any other until you get to lvl 5.

  • Build Homes and change Tax rate to 50%, you can do this by clicking on your Fortress. I build 5 Homes. 

NOTE:  If you decide to build your storage and/or your theater only build 3 homes.(You can if you only build a vault still build 3-5 homes, don't have to as it will take away from lowered que time that you get for every one garrison you have.) A storage is used to protect an allowed amount of 4 rss, Food, Wood, Metal, and Stone. If you are a low power level and fear being farmed/grinded it would be a good idea to build and level a Vault.  A Theater is used to increase the level of happiness of your citizens. Their level of happiness correlates with your numbers of pop and taxes. The happier they are, the more idle pop you'll have, and the more idle you have the more pop there will be to pay taxes. If you build a Theater you should not need as many homes. Never go past 50% taxes if you do not build either of these buildings. If you do and decide you want to get rid of one or any building later you can with a Mass Nullifier. One mass nullifier per building. They can be bought with 7 rubies or won from FC.


  • Build 5 Garrisons. You get a que for each Garrison you build that'll give you back all the resources you used to build them and when your 5th 1 is finished you'll get a quest that'll give 10k of each resources. After 5 you will not get any more quest for building Garrisons!

  • Upgrade Science Center to lvl 2 and research lvl 2 Woodcraft. Don't research Alloys or Masonry!

  • Build a Factory, Metal smith, Rookery, Sentinel, Officer's Quarters, and Muster Point. You don't need a Theater or Safe, but you can have both or one of the two if you want. 


NOTE: Personally I'd go with the Vault over the Theater. If I had to choose, because although the theater helps to balance your pop so you have idle available to train troops.... you can cheat and go into your Fort drop the taxes down to 0%, go to your garrison and que up your troops,and go back to your Fort and up the taxes back to 50%. Plus, again I'll say it, you will be getting most of your gold and rss from doing trades, and victories over wilds and camps(getting them from camps and wilds is the quicker method as it will always take about 30 mins for a trade to be completed).

  • Upgrade Fortress to lvl 2. It'll give you 3 more plots in field to build resources and allow you to take an extra wilderness.

NOTE: Leveling up your Fort early can cause you to be at higher risk to be grinded but if you use the many methods available to keep your rss at a low sum this should not have to great of an effect on you. Plus you will be grinding for the rss you will need from camps and wilds. Avoid attacking other players when you are at low power. The first and simplest is use them. The second is build and level up a Vault. The third is before you go offline post as many access rss as you can on Trade. Trade is an excellent way of ridding yourself of unwanted rss as well as gaining ones that are need! Fourth, before you go offline you could send your extra rss to a member of your Alliance that can make use of them. The fifth only works if you are online and in an Alliance. It's called Floating and you do this by transporting as many rss as you can to an Alliance Member that is very far away from you than go to your Marching tab, click on the # of troops(it'll be in blue lettering and unlined like a hyperlink) you sent out, and recall the deployment before it reaches your teammate.

  • Build more Lumber mills, Mines, and Quarries. Upgrade all rss to lvl 4. When done you should have 12 resource buildings that are all lvl 4.

  • Upgrade Science Center to lvl 3 and research lvl 3 Woodcraft. If you don't have enough resources to upgrade then go to the next step and upgrade your Fort.

  • Upgrade Fortress to lvl 3. If you couldn't upgrade Science Center before you should be able to do it now.

  • Build more Lumber mills, Mines, and Quarries, and upgrade them to lvl 3.

  • Upgrade all Homes to lvl 3. This will give you more gold for research.

  • If you can upgrade Science Center to lvl 5 and research lvl 4 woodcraft. After lvl 4 woodcraft is done research lvl 1~5 Weapons Calibration (WC)

  • Upgrade 1 Garrison from lvl 1~4. With lvl 1 Weapons Calibration and a lvl 4 Garrison you can make LBM (Long bowmen)!

  • If you have the resources train 50 LBM!

Log out, take a break, and do something else if you haven't already. Come back when you feel like it or have gotten more important things done and out o the way. Note to self: You should really take your own advise and fold the laundry. >.>... or pretend to be Rambo and blow it up. XD
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As soon as your LBMs are done you will be doing multiple things at a time!

  • Now as for buildings you are going to work only on your Rss, level 6 Fort, and level 5 SC. 

NOTE: While I'm on I work on my resources just upgrading all of them to the same level over and over till they are all level 5~6. When I'm going offline for a few hours I upgrade my Science Center and Fortress since they take so long to upgrade. After SC reaches level 5 and Fort reaches level 6 stop upgrading them for now and only work on resources. The max level you can reach on your builds, without spending rubies or getting lucky in FC, is 9.

  • As for your 50 LBM take them around to some level 1 wilds. Fill you wildernesses up with forest, Mountains, and Hills. Then go and attack forest for wood, Mountains for metal, Hills for stone, Lakes and Savannas for food. The resources you build up here will be used for upgrading buildings, but mainly for build more LBMs. When you get 1,500 LBM make 100 Porters, or you may chose to wait until you can train ATs. If you decide to train ATs early start out with 25 for every 500 LBM you train.

NOTE: This is when you will begin grinding for you rss. Farming/Grinding is time consuming and requires some attention. So, try to find camps and wilds that are around 5 minutes away from your city (at least until you can work on researching Rapid Deployment), and have something else ready to do while you grind. Do your homework, read a book, crochet a dog sweat, do a yoga pose, fold some laundry, listen to some music, practice an instrument, watch TV, write a blog about your favorite game, anything that will allow you to stop and start at will. For attacking camps try to stay with a ratio for each deployment of 1k plus 500 LBM and about 75 ATs per lvl of the camp. So if you are attacking a lvl 1 send 1.5k LBM and 75 ATs, lvl 2 2.5 and 125, lvl 3 3.5k and 150, and so on. Try to avoid attacking other players and anything they might own on the map, if you can. It'll only stir up trouble, unless of course trouble is your middle name.

  • After you have a 5 Star General or after about 13 victories, 1,500 LBM, and 100 Porters you are ready to take level 1 camps. A lvl 1 camp holds 112k food, 15k lumber, 500 metal, and 500 stone. This is way better then hitting 1 wild and getting 1k of what ever resource it hold at a time.

NOTE: Armored Transports (AT) and LBM are a better combo so you could hold off and level up your garrisons to 6 and levitation to 3. 1 AT can carry a load of 5,000 (porters only carry 200) and have better defense, so even if all your offense die there is a chance that some of the ATs will make it back.

  • Fill empty spots in my city with lvl 1 Garrisons. You will see a drastic drop in the amount of time it takes to train troops. Then continue to train LBM and porters or ATs.


  • Upgrade Muster Point(MP) to lvl 5 so you can send out five attacks at a time and appoint a new General at your Officer Quaters for each upgrade on your MP. This will shorten how long it takes to build up resources. Train 1,500 LBM, and 500 Porters/25 ATs.

  • When you get up to a level 5 MP, upgrade Officer's Quarters to level 2 and appoint a fifth General.

NOTE: Every time you appoint a new General you have to go through the process of leveling them up to 5 stars so send them out to lvl 1 wilds until they get 13 victories for each and than you can send them off with 1.5k LBM and 500 Ports or 75 ATs each to lvl 1 camps. So that's five 5 star Generals, 7,500 LBM, and 2,500 Ports/125 ATs in total.

  • Upgrade your SC to a level 5 and research level 5 woodcraft. After you learn level 5 woodcraft start learning level 1 Levitation. I would research Levitation to level 5. Every lvl of Levitation cuts 10% off the time to upgrade and build buildings. 

  • Suggestion to research Met to level 6 (you'll need to research more on Alloy for this), Med to level 4, and Clar to lvl 5. You may however research whatever you want after you have lvl 5 Levi. 

  • Upgrade factory from lvl 1~3. Then upgrade your lvl 4 Garrison from 4~6. When you have level 6 Garrison, level 3 Factory, and level 3 Levitation, you can make ATs (Armored Transports). 

  • Train 50 spies. 


NOTE: Using spies in spy mode will help you to better know how many LBM and ATs you will need to send in order to overcome the number of defending troops and carry off all of the resources you win. Never send your spies into an attack only use them to spy and they also, while spying on someone, help to lower the number of defending troops on whichever it is you intend to attack. Higher level bases require a higher amount of spies to be sent when spying on someone. With that being said it might be advisable to always spy on bases before attacking, but some may tell you to never spy on camps. To that end the decision is up to you. If ever you try for a power event in the game train mass amounts of spies instead of cons. They train at about the same rate but will give you a higher amount of power.

  • Train 25 At's and when all your ports are in your city and dismiss them. You will no longer need Porters since you have ATs. Now when you attack a lvl 1 camp with 1,500 LBM and 25-75 AT's, you will get all the resources that camp has.

  • Your next task is to keep training ATs and LBM. You can take a lvl 2 camp with 2,500 LBM and 125 ATs, and a lvl 3 camp with 3,500 LBM and 150 ATs. With a 5 star General, 1,000 LBM, 75 ATs, lvl 6 Met, lvl 5 WC, and lvl 4 Med you can take a lvl 7 wild. So, you are almost ready to get your Water Dragon Egg (WDE) and Stone Dragon Egg (SDE). You can also drop all the low lvl wilderness you have and grab all lvl 7 wilds. This will give you a major boost to your rss.

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TIME FOR AN EGG HUNT

NOTE: I would wait until you have all of your buildings in your city are upgraded and/or you have at least 5 five star Generals, 11k LBM, 5k ATs, 100 spies, and you have researched Met 6, Med 6, WC 7, Levi 5, and Dragonary to at least level 5 to begin working on your GD. You will need to upgrade your Rookery and Muster Point to level 5; Smith, Mine, Garrison, and Alloy to 6; and Officer's Quarters to 2.

  •  In order to get your first dragon eggs you need to attack with your Great Dragon (GD) in addition to your other troops, so you will need to get Great Dragon Armor(GDA) first. 

  • Upgrade your Dragon Keep to at least 8 and attack lvl 5 or higher camps. 

NOTE: You can get your GDA early if you have the troops and research already done but your Dragon Keep will need to be at least lvl 3. If you are experiencing large loses in your number of troops when farming for your GDA research more on Met, Med, and WC. Also add an extra 10% in ATs for each deployment. You can do a wave attack which has had the best success rate in any version of this game. It only took me between 5 and 20 minutes to get all my armor pieces and my dragon eggs. Here's a wikia link to give you farther information on wave attacking. http://dragonsofatlantis.wikia.com/wiki/Waving

  • When you are ready to start attacking a lvl 5 camp in waves. Begin by picking one that is closet to your city. Send in a 5 star General, 5k to 5.5k LBM, and 200 to 350 ATs in your first Deployment. Than select the same lvl 5 camp, Attack, either select "Use Last March" or you can individually choose the number for each troops remember to send in the same amount as the first deployment, and hit Attack again. Now watch your Second Deployment closely and wait for until it is about 30 seconds away from hitting the camp. Once at this point again selecting the same camp send in Attack mode a General and 1 spy. Keep sending to the same camp one General and one Spy until you see a report telling you that the spy has died.  


NOTE: I ended up killing a lot of my spies, so it's ok if they die. Remember to open up each of your Reports. The armor will be in there. Take care though, on one of my armor adventures I sent out so many deployments that the server kicked me off and I could not get back on for one hour. I was sending out about 15 marches every few seconds. So if you keep the number down to 5 or so you should be alright.

  • Once you get that report that you spy has died. Again send out two deployments of a 5 star General, 5k to 5.5k LBM, and 200 to 350 ATs. Than, remembering to wait until the 2nd deployment is within 30 seconds of hitting the camp, continue on with all of your next Deployments being 1 General and 1 spy until you get another report that says they died and repeat the same process over again.

NOTE: It may take a while to collect all 4 pieces so don't get discouraged. For some people it takes them days to get it all either because they are having bad luck, not enough time, mess up the timing on the deployments, or life happens.

  • Once you have all 4 pieces of GDA begin researching Aerial Combat. 

  • Capture lvl 7 or higher Plains. If you have no open spots in your Empire tab for a Plain than Abandon one of your Hills before you capture your first Plain. (Wood and Ore are very important rss and you need them a lot more than Stone for the moment.)

NOTE: Now we're going to be wave attacking wilds using relatively the same method as before with your GDA. The only difference is for the deployments that you would send in spies you will instead send in LBM, ATs, and your GD. Your GD will be sent out every third and fifth deployment. Be sure that you always have 2 deployments sent out and on its way to attack the wilds before sending your GD in a deployment to ensure that she takes very little to no damage and can continue to fight your troops. If you damage her to badly she will not be able to fight and will have to stay in her home until she is healed. If you do see her que for healing and it is over 10 minutes than you must wait.

  • Now to farm for your eggs you will need in every deployment 1,000 LBM, 300 AT with research of Met 6, WC 5, Med 4, Levi 5, AC 1-5 to a level 7 wild (these amounts will only work for a level 7 wilds). Send out 2 deployments each with a 5 star Gen, 1k LBM, and 300 ATs. On your third deployment send your 1k LBM, 300 ATs, 5 star Gen, and your GD. Than send out 2 more deployments with any General, 1k LBM, and 300 AT. 

  • Wait for your first 2 deployments to come back. Send them back out; same numbers of troops. When your third returns, send it back out again with a General, 1k LBM, 300 AT, and your GD. The same goes for your last 2 deployments when they return send them back out and wait for the others to return. 
NOTE: Keep doing this until you obtain your Egg, remembering to open your reports, and than yell WOOT, feel like a proud momma/pop, and begin on your Outpost. It is my understanding that the higher your AC research is the better success rate you will have for obtaining each of your eggs.  For a WDE the best place to get it is in a lvl 7 Lake. Takes about 15~20 minutes to get, but have heard of it taking days for people to get it. So good luck! Building your outpost on a lvl 7 plain will give you another 7 wilderness you can control. If you can obtain a plain higher than lvl 7 do so it will grant even more open spots to control wilds. For hints on where and how you can get your other dragon eggs, please go to your Empire tab and select each of the dragons and read the description provided. Some of them you may have to Google to find out or you can ask your fellow DoA players how they got theirs.

  • To build an OP go to your Empire Tab and select the dragon's picture to the egg you just obtained and follow the tutorial.

  • To get the SDE do the same thing as the WDE, but the egg is at lvl 7 Hills. When you get this egg build the op on a lvl 7 plain, or higher. This gives you 7 more wilderness or high pending n the lvl of the plains you captured prior to farming for your egg. So if you have a lvl 6 Fortress and 2 OPs each on a lvl 7 Plains you will have 18 wilderness spots you can control. Remember each time you build a new Outpost to first get a new Plain before filling the rest with Forests, Mountains, and Hills. The wilds you get using the spots given to you by your Outposts can't be removed unless you warp the OP to a new location.

NOTE: For a better understanding of how to do all of this please watch this YouTube video, http://www.youtube.com/watch?v=Ja7_sQzsEw4, and read this blog http://pbody5205.hubpages.com/hub/Dragons-of-Atlantis-Water-Outpost-Guide

  • In the OPs I build 5 Homes and 20 Training Camps (TC) each. Grow all 5 Homes to lvl 5 and then just keep upgrading the TCs in both OPs. The OPs will train troops faster then your city, certain troops can only be trained in specific OP. Such as the WDOP can make FangTooths (FT).

NOTE:  For more strategies on building and protecting your OP read this blog http://gamelytic.com/dragons-of-atlantis/complete-guide-to-dragons-of-atlantis-outpost-strategy-and-builds
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RESEARCH


  • Woodcraft to 5 should always be first.

  • Weapon Calibration/WC to 3-5 when you start training LBM. It increases LBM and other ranged damage abilities.

  • Levitation/Levi to 5, this cuts your build/upgrade time by 50%.

  • Mercantilism/Merc to 3. The easiest way to get more gold for research, and get rid of resources/rss which lowers the risk of being attacked by players. Also gives you more options on collecting needed rss.

After you have done research on Woodcraft, WC, Levi, and Merc. Begin on:

  • Alloys to 6. Next to Wood, Ore has a pretty high demand on your requirements list.

  • Medicine/Med to 5. This increases your troops health and chance of survival by a total of 25%.

  • Metallurgy/Met to 6. This will gives all troops an extra 30% increase to both their Attacks and their ability to survive. With an extra 30% to your Long Bowmen with their damage increase of 25% from WC and survival increase 25% from Med... thats 55% increase to attack and to survival for LBM. Making them one of the best troops to start with when you are at lower power levels.

Once you have done all this research you can pick and chose from here.

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9 WAYS TO DEAL WITH BEING ATTACKED 

1."Haha, I fooled you hoe bag!" Only works if you are on the game/server, have a level 5 Sentinel, and you're in an Alliance. It's called Floating and you do this by transporting as many rss as you can or all the extra rss that your Vault can't hold to an Alliance Member that is very far away from you. Than go to your Marching tab or to your Muster Point and recall your transport troops before they reach your teammate. I would only worry about wood, ore, and gold. Food is easy to get by attacking camps and Stone isn't all that high on the demand list. Gold is easily replaced through Trading but can be difficult if you don't have anything to post in exchange for the gold.

2. "Warp Speed Scotty!" If you get lucky in FC or are a Ruby spender, Warps are great for avoiding attack. Changing your location every once in a while is a good way to keep from being farmed an to confuse the hell out of those who were regularly attacking you. Worry more about your Main City than your Outposts. Your Outposts are very important yes but they can also make you into a target. So put them in locations that are far away and spread out. There is, however, one or two Outposts that are advised to keep close to your Main City.

3. "You're mean and I'm telling!" If you are under attack message the person who is attacking you. Be polite and if you want to have a little fun make it awkward but still be polite, which means no name calling. For this I would try to have a Sentinal of at least level 5. They could be attacking you because they think that you are inactive or not currently playing. Most are kind enough to apologize and recall their attacks. You could offer to make a Trade with them or even ask if they might like to join your group and  trade resources through transports. Also, please message your Overlord or one of your lords/leaders and let them know who attacked you (Player name, City Name, and Coordinates) and if they excepted either of your offers. However if you keep your resources at a low sum or below the amount that your Vault can hold you shouldn't really have to worry very much about being attacked.

4. "Pick on someone your own size!" Try to avoid attack other players as much as possible. This lowers the retaliation rate from other Alliance groups. If you just have to attack someone at least make it fair and attack someone who around your level. A level 19 attacking a level 9 is just uncalled for and a little cowardly. Also NEVER take your city out of "Hide" unless you know you got the guns to back it up.

5. "Use'um if you got'um or lose'um." Use as many of your rss as you can. Every time you log on first pick a research to que if you don't have one going. Than pick a building to build/upgrade. If you are going to be spending some time on your city choose ones that have the shortest time; like your resource building on your field (which should always be 1st priority) or your homes (which should be 4th priority) in your city. If you are going to be away for a while pick ones that take a awhile to build up. These are usually the buildngs inside your city, with your Homes being the exception, such as your Science Center (2nd priority) or your Fortress (3rd priority). The highest you can upgrade a building without getting lucky in FC or spending rubies is 9. Once you have a building and reseach going, go to your Garrison(5th) and train troops.

6."How's that brick taste?" Build and level up a Vault and your Wall both to at least 5. A level 5 Storage Vault can hold one million each of four rss; Food, Wood, Ore, and Stone. For that reason gold production although important for research and leveling up a few building isn't the most important  and is why many people do not think about building a Theater. (I consider the Theater more as a population balancer than for the gold production.) Gold is much easier to get from Trade, Wood and Ore always the highest in demand on Trade.

7. "I gots da monnay!" Before you go offline post as many access rss as you can on Trade. Trade is an excellent way of ridding yourself of unwanted rss as well as gaining ones that are need.  If you do Trade I would advise not going to a Unit price higher than 1.00. People that make trading prices higher than the amount they are Trading usually don't sell as quickly. Wood is the highest in demand on Trade and you might get away with a Unit price higher than 1. ORe is the second highest and I would sell it for a Unit price of 1. I would avoid posting food. It does not sell as well as you would think, Stone has a better sale rate than food. Weird right? As for Stone I would ty to keep the Unit price around 0.5. No one really attackes you for Gold or Stone. It's mostly Wood and Ore they are after.

8. "I lurvs jou!" Send your extra rss to  member(s) of your Alliance that can make use of them. This is just a nice way to help out the members that are lower power levels than you are. It is also a great way to break the ice and earn yourself friendship and status within your group. You could even become a lord/leader of your group. Try to be careful, though, of how much you send to each because large amounts can make them into targets for regular attacks. It might be best to message and ask in chat if anyone is on that might need resources.

9."The Bank of OH NOEZZZ!" If your Alliance has chosen to allow this role, send your rss to an Alliance Bank. Some Alliance groups have what they call a Bank. Some may even have more than one to keep transport times low, if they have a hgh amount of members, and to even out the odds of the bank being attacked. A bank is a a city within the Alliance that can hold, transport, and defend high amounts of resources. They also play out their role by sending out resources to members that request them.
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HOW MANY TROOPS SHOULD I USE?

Key
Longbowman = LBM  
Armored Transports = ATs
Weapon Calibration = WC
Medicine = Med
Metallurgy = Met
Levitation = Levi
Muster Point = MP

Wilds:
Level 1: 50 LBM, 25 AT; Met 0, WC 3, Med 0, Levi 3
Level 2: 100 LBM, 50 AT; Met 1, WC 3, Med 1, Levi 3
Level 3: 150 LBM, 75 AT; Met 2, WC 3, Med 2, Levi 3
Level 4: 200 LBM, 100 AT; Met 3, WC 4, Med 3, Levi 4
Level 5:  250 LBM, 150 AT; Met 4, WC 5, Med 4, Levi 5
Level 6: 500 LBM, 200 AT; Met 5, WC 5, Med 5, Levi 5
Level 7: 1,000 LBM, 300 AT; Met 6, WC 5, Med 4, Levi 5
Level 8: 5,000 LBM, 600 AT; Met 6, WC 5, Med 5, Levi 5
Level 9: 8,000 LBM, 1,200 AT; Met 7, WC 6, Med 7, Levi 6
Level 10: 15,000 LBM, 2,400 AT; Met 9, WC 8, Med 9, Levi 8

So in total you should be training: 150,000 LBM and 24,000 ATs (with this amount it will allow for you to send out 10 marches/deployments all attacking lvl 10 wilds)

Camps:
Level 1: 1,500 LBM, 75 AT; Met 0, Med 0, WC 3, Levi 3
Level 2: 2,500 LBM, 125 AT; Met 1, Med 1, WC 4, Levi 4
Level 3: 3,500 LBM, 200 AT; Met 4, Med 4, WC 5, Levi 5
Level 4: 4,500 LBM, 275 AT; Met 5, Med 5, WC 6, Levi 5
Level 5: 5,500 LBM, 350 AT; Met 6, Med 6, WC 7, Levi 5
Level 6: 6,500 LBM, 425 AT; Met 7, Med 7, WC 7, Levi 5
Level 7: 25,000 LBM,  500 AT; Met 8, Med 7, WC 7, Levi 5
Level 8: 45,000 LBM, 1,000 AT; Met 8, Med 7, WC 8, Levi 5
Level 9: 70,000 LBM, 2,000 AT; Met 8, Med 8, WC 8, Levi 6, MP 9
Level 10: 100,000 LBM, 3,000 AT; Met 9, Med 7, WC 9, Levi 7, MP 11


So in total you should be training: 1,000,000 LBM and  30,000 ATs (with this amount it will allow for you to send out 10 marches/deployments all attacking lvl 10 camps)
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TO THE READERS:  Now that you've done all of that take a deep breathe hold it in for a second let it out slowly and keep up the great work! Relax, do something productive, be safe, be healthy, and have fun because you are worth it!

"Demons run when a good man goes to war..." -Doctor Who-